Licence Creative Commons Innovation Pédagogique, Gamification et Serious Game Design

21 février 2021
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Les samedi 20 et dimanche 21 février 2021 s'est tenu le 1er Salon international sur le "Jeu et la Pédagogie"  organisé par le Collectif "Escape n Game" et le magazine "LudoMag".

J'y ai présenté ma démarche de changement de posture et de conception d'activités ludo-pédagogiques.

Comment engager plus efficacement ses étudiants avec divers leviers de gamification ?

"Hack and jaM" le jeu de rôles pour travailler les compétences transversales ou soft skills en Gestion de Projet Agile appliqué à la Science des Matériaux

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Le livre associé à cette présentation au format Broché et numérique

Mots clés : agile arduino communication competence coworking education engagement gamification gestion de projet innovation jeu reussite soft skills start up transversale