Innovation Pédagogique, Gamification et Serious Game Design
[Feb. 21, 2021]
Summary
Les samedi 20 et dimanche 21 février 2021 s'est tenu le 1er Salon international sur le "Jeu et la Pédagogie" organisé par le Collectif "Escape n Game" et le magazine "LudoMag".
J'y ai présenté ma démarche de changement de posture et de conception d'activités ludo-pédagogiques.
Comment engager plus efficacement ses étudiants avec divers leviers de gamification ?
"Hack and jaM" le jeu de rôles pour travailler les compétences transversales ou soft skills en Gestion de Projet Agile appliqué à la Science des Matériaux
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Le livre associé à cette présentation au format Broché et numérique
Tags: agile arduino communication competence coworking education engagement gamification gestion de projet innovation jeu reussite soft skills start up transversale
Infos
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March 2, 2021, 6:45 p.m. -
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01:06:55 -
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French -
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